Niedawno napisałem parę słów o designerskich zabawkach i od razu na skrzynce mailowej pojawiło się kilka wiadomości dotykających tego tematu. W związku z tym z pomocą Abe’a z Subnormal.pl postaram się rozjaśnić tym którzy jeszcze nie pojmują winylowego fenomenu o co w tym wszystkim chodzi, a dla tych, którzy nie od dziś śledzą temat też znajdzie się kilka ciekawostek. Zapraszam do lektury.
TrzeciObieg: Subnormal.pl to pierwszy polski serwis i sklep poświęcony zabawkom dla dorosłych. Swoją działalność w naszym kraju zaczynaliście pod koniec 2006. Jak to się wszystko zaczęło i co zmieniło się w świadomości ludzi w naszym kraju - zdaje się, że wciąż pojęcie zabawki dla dorosłych kojarzy się z wibrującymi gadżetami na baterie, a “designer toys”, czy “urban vinyl” powoduje ataki padaczki. Jak tłumaczycie znajomym czym się zajmujecie?
Abe – Subnormal.pl: Pomysł na rozpoczęcie subnormalnej hodowli zrodził się z potrzeby. Od dłuższego czasu interesowaliśmy się Designer Toys, ale brakowało nam fizycznego kontaktu z winylem. W Polsce nie istniał żaden sklep mający je w swojej ofercie stąd naturalna decyzja o założeniu subnormal.pl. Faktycznie świadomość ludzi jest nadal niewielka, ale wynika to z faktu, że dizajnerskie zabawki są rynkiem niszowym, w którym obowiązują specyficzne pojęcia i zasady. Mając tego świadomość staramy się możliwie dużo informować poprzez publikacje w prasie i necie. Prowadzimy też bloga, na którym prezentujemy sylwetki artystów, zapowiadamy nowe serie etc. Aktualnie pracujemy nad wystawą, której celem będzie ukazanie wielopłaszczyznowości Designer Toys.
Oczywiście nadal dostajemy pytania typu “co się z tym robi?”, ale trzeba przyznać, że Polska scena winylowa szybko nadrabia zaległości. Widać to chociażby po aktywności na forum dunny.fora.pl
Znajomym mówimy, że hodujemy zabawki :)

Wielu artystów takich jak przykładowo KAWS przeniosło swój styl z ulic, komiksów, streetartu na nowe medium - designer toys. Skąd ten koncept?
Dzięki lekkiej, zabawkowej formie Designer Toys stały się idealnym medium wyrazu dla artystów sztuki low-brow (rysowników komiksów, plakacistów, ilustratorów,
streetart-owców, artystów tatuażu, rzeźbiarzy etc). Pole do popisu jest ogromne. Jedni artyści przenoszą swoje kreacje do trójwymiaru, inni tworzą projekty graficzne do gotowych figurek a jeszcze inni zajmują się customizacją. W takim ujęciu figurka pełni rolę trójwymiarowego płótna, któremu artysta nadaje swój własny, niepowtarzalny styl.
Wyższa szkoła jazdy to customy. W ofercie Waszego sklepu znajdują się także “czyste” figurki gotowe do “personalizacji” z których ludzie robią naprawdę niesamowite rzeczy. Urban Vinyl tylko dla kreatywnych? Jak opisalibyście statystycznego kolekcjonera i czy sami bawicie się trochę w customizację?
Faktycznie wśród fanów Designer Toys nie brakuje ludzi twórczych i manualnie uzdolnionych. Duża część naszych klientów wywodzi się z branży graficznej, reklamowej i rozrywkowej. Czyste figurki DIY są świetną zachętą do tworzenia własnych projektów, niektóre z nich są następnie licytowane lub wystawiane w galeriach. Nas bardziej kręci fotografia zabawek, ale nie wykluczone, że też kiedyś sięgniemy po świecówki :)

Hobby do najtańszych nie należy, ale to już kwestia podejścia, w końcu za każdy inny design też mało się nie płaci. Przyznajcie się - macie wciąż jakieś niespełnione marzenia?
Oczywiście marzą nam się takie perełki jak Black Dissected Companion Kawsa czy Bunnyvan J.Fisha, ale na niedobór winylu nie możemy narzekać. Możliwość obcowania z toysami jest naszą największą motywacją do dalszego prowadzenia serwisu.
Niedawno zaprezentowano polską serię ceramicznych figurek Szajka. Co myślicie o tym projekcie? Dobry znak?
Gratulacje za pierwszy rodzimy projekt z pod znaku Designer Toys. Fajnie, że winyl i character design zataczają u nas coraz szersze kręgi.
Co Waszym zdaniem jest najważniejsze w zabawkach - ich forma - nietuzinkowy, unikatowy kształt, czy treść - design na kształcie i treść jaką ze sobą niesie?
Konwencja zabawki budzi w nas uśpione dziecko i przywołuje wspomnienie beztroskiej zabawy, z kolei projekty graficzne autorstwa znanych współczesnych artystów oraz limitowany nakład zaspokajają wyższe potrzeby estetyczne i kolekcjonerskie.
Na koniec jeszcze ostatnie pytanie - nadzieje na przyszłość? Idee? Własna linia zabawek, ciuchów i świat u stóp jak Kidrobot?
Zejdźmy na ziemię :) W USA czy Azji popkultura od dziesiątek lat obfituje w takie zjawiska jak filmy SF, kreskówki, gry komputerowe etc. Panuje tam kultura fanowska, gdzie ludzie zbierają figurki, jeżdżą na zloty i przebierają się w lateksowe kostiumy. W takich warunkach dizajnerskie zabawki mają zupełnie inne przyjęcie a rynek jest nieporównywalnie większy. Aktualnie skupiamy się na popularyzacji winylu nad Wisłą. Mamy nadzieję, że space monkeys podejmą heroiczną walkę z krasnalami ogrodowymi :)
Fresh vinyl for everyone!
foto: Subnormal.pl @ flickr
wersja pdf: pobierz